Que es el Q&A en videojuegos

Hilo Twitter:: ¿Que es el Q&A en videojuegos y cuanto de duro es? por @mynameislaurin

Un hilo interesante sobre un tema que se habla poco en videojuegos, y Que es el Q&A en videojuegos, o proceso de Quality Assurance, y que impacto puede tener en un videojuego, cuánto dificil es o no.

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Que es el Q&A  en videojuegos
Que es el Q&A en videojuegos

Hay personas que tienen una idea distorsionada de lo que significa ser QA.
Muchos compañeros de otros departamentos que han visto mi día a día en QA me han comentado: “Yo no haría tu trabajo ni aunque me pagaran el doble”

Desde fuera, parece que ser un QA es jugar todo el día al juego que está desarrollando el equipo. Todo el mundo cuando le digo cual es mi trabajo, dice "Y te pagan por eso? Madre mía, quién pudiera"

La realidad, es que el trabajo de QA empieza antes de que haya una versión jugable. Hay un trabajo previo MUY importante en el que hay que analizar TODOS los componentes del juego e intentar predecir riesgos, tools que serán necesarias, personal necesario…

Planear qué se va a testear, cómo se va a testear, diseñar las pipelines con las que se va a trabajar, planificar la automatización de tests, plantear si vas a necesitar ayuda de equipos externos, y un largo etcétera.

Cuando hay una versión jugable: se ejecutan los tests que se han diseñado anteriormente, se hace test exploratorio y es cuando se reportan bugs y se da feedback al equipo que ha hecho el componente que estás testeando

Y cuando digo reportar un bug quiero decir que has visto que hay algo que no funciona bien/ no es correcto, has intentado reproducir el problema unas cuantas veces, has buscado unos pasos de reproducción precisos y acotados, y has descrito perfectamente el problema.

Luego los bugs que se han arreglado hay que comprobar que efectivamente estén arreglados Y que no hayan afectado a cualquier otro componente. Así que vuelves a reproducir los pasos unas cuantas veces más y compruebas que todo lo que hay alrededor funcione correctamente.

A todas estas cosas siempre hay que añadirle el soporte que des al resto del equipo: Programadores, Artistas, Diseñadores, Productores, etc.
Y no nos olvidemos de que somos defensores de la calidad: hay que saber priorizar y hacer push de los problemas que encontremos.

Espero que este hilo ayude a que se entienda un poco el #QA en #gamedev y a que se valore un poco más el rol en la industria🙂

Originally tweeted by mynameisLaurin🌸 (@mynameislaurin) on July 7, 2022.

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