
La industria española del videojuego cierra una semana clave marcada por la consolidación del BCN Game Fest como principal hub de negocio y el éxito del showcase Out of Bounds en la promoción de nuevos talentos. Este informe detalla los anuncios, las conferencias y las conversaciones que definieron la semana, desde los nuevos juegos indie hasta los persistentes desafíos en materia de condiciones laborales y modelos de financiación.

Un análisis en profundidad de una industria atrapada entre la ansiedad por la compra de EA y la inspiración del

Septiembre de 2025 marcó a la industria del videojuego española. Por un lado, un triunfo sin igual con la Comic-Con en Málaga y una inyección de dinero público que augura una nueva era. Por otro, la voz de los creadores destapa una crisis de precariedad. Desde mi experiencia, te desgloso esta tensión entre la fachada de éxito global y la frágil realidad de sus cimientos.

Trabajas en el sector más vibrante, pero tu cuenta bancaria no vibra tanto. La industria del videojuego español es un festival de luces fuera y, a menudo, una batalla de sombras dentro. ¿Estamos celebrando el éxito de otros mientras el talento local lucha por respirar? Este es el análisis crudo que nadie quiere oír, pero que todos necesitamos discutir.

Análisis Industria videojuego España 8 a 14 de Septiembre 2025: Análisis de una semana de septiembre que lo resume todo: el talento indie contra los gigantes, la búsqueda desesperada de financiación y el verdadero poder de la comunidad.

Análisis Industria videojuego España 1 a 7 de Septiembre 2025: La industria vive una dicotomía brutal: mientras un juego independiente

Análisis Industria videojuego España 25 Agosto – 31 Agosto 2025: Entre el brillo de los lanzamientos AAA y la sombra

Análisis Industria videojuego España 11 Agosto – 25 Agosto 2025: El verano de 2025 ha sido un fiel reflejo de la dualidad que vive el videojuego en España. Por un lado, una presencia internacional en Gamescom más fuerte que nunca, con apoyo institucional y proyectos aclamados. Por otro, una conversación interna cada vez más intensa sobre las condiciones laborales, la inestabilidad y los desafíos estructurales. ¿Puede el éxito económico sostenerse sin cuidar a sus creadores?

En la segunda semana de agosto de 2025, la industria española del videojuego vivió una realidad de dos caras. Por un lado, una explosión de creatividad y éxito de la mano de estudios independientes que conquistan el mercado internacional. Por otro, la sombra de una crisis global que genera ansiedad y precariedad. Este artículo profundiza en los lanzamientos, las cancelaciones, las estrategias de marketing y el sentir de los desarrolladores que definen un sector en plena encrucijada.

La industria del videojuego española vivió una semana de extremos a finales de julio de 2025. Mientras estudios como Secret 6 Madrid se enfrentaban a cierres y la ansiedad se apoderaba de muchos desarrolladores, el lanzamiento de Ninja Gaiden: Ragebound por The Game Kitchen se convertía en un símbolo de orgullo y resiliencia. Este artículo explora la crisis, los éxitos y el complejo sentimiento de una comunidad en un momento crítico.

La semana del 20 al 27 de julio de 2025 ha sido un reflejo de la gran paradoja del videojuego español: mientras el terror de ‘Luto’ cosecha aplausos y los nuevos Premios Iris prometen un futuro dorado, la comunidad de desarrolladores lucha en silencio contra la inestabilidad y el desgaste, lamentando cierres como el de A Heartful of Games. ¿Puede una industria celebrar fiestas mientras sus cimientos tiemblan?

La semana del 13 al 20 de julio de 2025 ha sido un espejo de la compleja realidad del videojuego español. Por un lado, una explosión de creatividad independiente, inversiones millonarias como la de Scopely en Barcelona y una celebración de la cultura gaming con el documental "Tribute". Por otro, el doloroso cierre de Secret 6 Madrid y los despidos en Virtuos que destapan una alarmante inestabilidad laboral. Este artículo analiza las luces y sombras de una industria en una encrucijada decisiva.
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