Es generalmente difícil encontrar postmortems honestos y donde puedas encontrar buena información, es justo lo que ha hecho @mmorenos95 con este Postmortem de Surface Rush, una forma muy interesante de aprender.
Hilo Original Postmortem de Surface Rush
Hilo Editado Postmortem de Surface Rush
Ha sido un proceso largo y complicado pero por fin hemos llegado a la meta
Esta es la historia de cómo el desarrollo de un juego se nos fue de las manos 😂
Dentro hilo! 🧵👇 #gamedev
Todo empezó en febrero de 2020. En @drimtigames acabábamos de terminar el desarrollo de Between y nos habían invitado a un evento en Granada el mes siguiente para llevarlo, pero queríamos tener algo más que enseñar.
https://drimtigames.itch.io/between
Pensamos en hacer un pequeño juego para móvil, que nos llevase poco tiempo de desarrollo y que nos sirviese para probar cómo era desarrollar para Android, publicar en Google Play etc. Este fue el primer prototipo que tuvimos de Surface Rush:
Básicamente la idea era que pudieras lanzar un objeto como si fuese un tirachinas e ir avanzando por el nivel. Pronto nos dimos cuenta de que funcionaría mejor en vertical, pensamos en la mecánica de los rebotes (como si fuese Pinball) y en la temática submarina.
Pero en marzo de 2020 pasaron #cosas y una pequeña pandemia que no se si os suena hizo que se cancelara el evento en Granada, así que nos quedamos con un prototipo muy cuqui de un juego para móvil y mucho tiempo libre para desarrollarlo. RIP a la idea de hacer un juego en un mes.
Total, seguimos desarrollando Surface Rush ya sin pensamiento de que fuese un minijuego, y fuimos añadiendo mecánicas nuevas, niveles y modos de juego. CONSEJO: no hagáis esto si estáis empezando a desarrollar xd Haced cosas pequeñas de verdad y que no se os vaya la olla
Para Noviembre de 2020 publicamos la primera versión de Surface Rush en Google Play, pero no contentos con haber estado desarrollando durante 9 meses (aunque no full time) lo que iba a ser un juego de un mes, decidimos seguir añadiendo contenido 🤡
En diciembre descubrimos la incubadora @RocketGamesDev y decidimos probar suerte para ver si nos podían ayudar a encarrilar el desarrollo y sobre todo, a buscar alguna forma de monetizarlo, ya que no teníamos ni papa de cómo iba el mercado móvil… y fuimos seleccionados!
Durante el tiempo en la incubadora estuvimos dando muchos bandazos sobre cómo monetizar el juego, si añadir sistemas con micropagos, ser más agresivos con la publicidad o si pasarnos a un modelo premium… Mientras, creábamos más mecánicas y contenido para la versión de Android
Finalmente, nos dimos cuenta de que el juego que habíamos hecho, pese a ser mobile, era un juego premium de los de toda la vida. Así que por fin decidimos cambiar el modelo.
Con la ayuda de los mentores, trataríamos de buscar un publisher para al menos aprender del proceso y con suerte, conseguir publicarlo en consolas. Preparamos un pitch del juego e hicimos una investigación de publishers para enviar nuestra propuesta.
Aunque no nos lo esperamos, tuvimos varios interesados en Surface Rush y tras varias negociaciones llegamos a un acuerdo de porting y publicación con @JanduSoft !
Ya solo nos quedaba adaptar el juego a full screen y el control a mando: Cambiar todos los menús, la UI y adaptar el arte de los niveles para que funcionase correctamente en consolas. Un empujoncito más… y lo conseguimos. Hoy ya está disponibe en todas las plataformas 😊
No sabéis la ilusión que nos hace después de tantas idas y venidas poder ver el juego en tiendas. Se nos fue muchísimo de las manos, pero aunque sea a base de hostias, este juego nos hizo aprender muchísimo sobre desarrollo y sobre errores que NO volveremos a cometer.
Originally tweeted by Miguel Moreno (@mmorenos95) on June 2, 2022.
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