Un sector atrapado entre los titulares de despidos masivos y la celebración de éxitos que marcan un antes y un después. Así fue la última semana de julio para la industria del videojuego en España.
Puntos Clave del Momento
- Una Daga en el Corazón de la Industria 📉: La crisis global de despidos golpeó con fuerza a España, con noticias de cierres de estudios como Secret 6 Madrid y Aheartfulofgames, generando una ola de frustración y miedo entre los profesionales del sector.
- El Orgullo de Crear y Triunfar 🚀: En medio de la tormenta, el lanzamiento de Ninja Gaiden: Ragebound por el estudio sevillano The Game Kitchen se erigió como un faro de esperanza y un motivo de orgullo para el desarrollo español, demostrando la calidad y el talento que reside en el país.
- Sentimientos a Flor de Piel ❤️🩹: La comunidad de desarrolladores mostró una mezcla de emociones intensas. Por un lado, la ansiedad ante la inestabilidad laboral era palpable; por otro, el optimismo de estudios que celebraban sus proyectos y la solidaridad de la comunidad demostraron una resiliencia inquebrantable.
- El Futuro se Debate en la Sombra 📜: Mientras las noticias de producto acaparaban la atención, en los despachos se movían piezas clave. Los debates sobre la regulación de la IA a nivel europeo y la nueva normativa laboral para artistas marcaron la semana, definiendo el terreno de juego para los próximos años.
Análisis Industria videojuego España 28 Julio-3 Agosto 2025: Análisis de sentimiento

El análisis de sentimiento de los desarrolladores españoles de videojuegos durante la semana del 27 de julio al 2 de agosto de 2025 revela una distribución clara en tres categorías:
Sentimiento Negativo (60%)
- Preocupación por la estabilidad laboral tras los cierres de Tequila Works, Novarama y otros estudios emblemáticos
- Ansiedad ante la ola de despidos masivos que afecta al sector globalmente
- Frustración por las condiciones laborales deterioradas, evidenciada en la primera huelga histórica de Ubisoft Barcelona
- Incertidumbre sobre el futuro profesional en una industria en crisis
Sentimiento Neutral (25%)
- Expectativa cautelosa ante los cambios en el sector
- Observación de la evolución de las políticas de apoyo gubernamental
- Evaluación de oportunidades laborales en otros mercados
- Análisis pragmático de la situación sin posicionarse emocionalmente
Sentimiento Positivo (15%)
- Orgullo por el éxito internacional de Ninja Gaiden: Ragebound y otros títulos españoles
- Esperanza en el talento nacional y la capacidad de recuperación del sector
- Optimismo por las oportunidades de crecimiento futuro y la participación en eventos como Gamescom 2025
- Satisfacción por el reconocimiento de la calidad del desarrollo español a nivel mundial
Este gráfico refleja el impacto emocional significativo de la crisis actual en la comunidad de desarrolladores españoles, donde 6 de cada 10 profesionales expresan sentimientos negativos, mientras que solo 1.5 de cada 10 mantiene una perspectiva positiva del sector.
Una Industria en la Encrucijada

La última semana de julio de 2025 no fue una semana cualquiera para la industria del videojuego en España. Fue un microcosmos, un reflejo perfecto de las tensiones, contradicciones y pasiones que definen a este sector creativo. Cualquiera que siguiera las noticias y las conversaciones en redes como Twitter se encontraba con un relato esquizofrénico. Por un lado, titulares sombríos que hablaban de una «industria millonaria en crisis», con despidos y el cierre de estudios que eran parte del tejido cultural y económico de ciudades como Madrid. Por otro, una explosión de orgullo colectivo ante el lanzamiento de un juego destinado a hacer historia, un proyecto «made in Spain» que acaparaba elogios a nivel mundial.
Esta dualidad no es nueva, pero pocas veces se ha manifestado con tanta crudeza en tan pocos días. La semana del 27 de julio al 2 de agosto se convirtió en un campo de batalla emocional para miles de profesionales. Fue una semana para sentir el miedo a la inestabilidad, la frustración ante decisiones corporativas lejanas y la rabia de ver cómo proyectos y equipos se desvanecían. Pero también, fue una semana para sentir el orgullo por el trabajo bien hecho, la satisfacción del reconocimiento internacional y la esperanza que surge de la solidaridad y el apoyo mutuo.
En este artículo, vamos a sumergirnos en los eventos y sentimientos que marcaron esos siete días. No solo para contar lo que pasó, sino para intentar entender el porqué. Porque lo que vivió el videojuego español en esa semana de verano no fue solo una anécdota, sino una ventana al alma de una de las industrias culturales más potentes y, a la vez, más frágiles de nuestro país.
La Sombra de la Crisis: Despidos y Puertas que se Cierran
La noticia cayó como un jarro de agua fría, aunque para muchos dentro del sector, no fue una sorpresa total. La crisis de despidos que llevaba sacudiendo la industria global del videojuego desde 2023 finalmente enseñaba sus garras más afiladas en España, confirmando que nadie estaba a salvo.
El Eco de una Tormenta Global
La situación no era un problema aislado. Las cifras hablaban por sí solas: casi 3.000 despidos en Microsoft, 1.800 en Unity, unos 1.000 en Sony. Estas decisiones, tomadas en despachos a miles de kilómetros, tenían un efecto dominó que llegaba hasta estudios locales. Ya se había visto con los despidos en King y Smilegate en Barcelona. Durante esta semana de julio, la realidad se hizo aún más tangible y dolorosa.
El 1 de agosto, un artículo de El País ponía el foco en la situación, hablando de un momento crítico. Se apuntaba a varios culpables: los cambios en los modelos de negocio de las multinacionales y el creciente uso de la inteligencia artificial como una nueva excusa para reestructurar plantillas.
Secret 6 Madrid y Aheartfulofgames: Crónica de una Muerte Anunciada
Los nombres propios del drama de esta semana fueron Secret 6 Madrid, con 42 despidos, y Aheartfulofgames, que se enfrentaba a un cierre inminente. No eran estudios cualquiera. La Coordinadora Sindical de Videojuegos (CSVI) los describió como parte de «la base económica y cultural del desarrollo en Madrid». Eran lugares donde muchos profesionales habían crecido, aprendido y aportado su talento.
La frustración era inmensa. En redes sociales, el sentimiento era de abandono. El 29 de julio, la cuenta de @DryCasT_Oficial en Twitter describía a Secret 6 como «un estudio esencial de videojuegos en España, ahora amenazado», y pedía apoyo para los afectados. Pero las declaraciones más duras, recogidas por la prensa, venían de los propios desarrolladores, que sentían una profunda traición. Frases como «Nos dejaron morir» o «Compras una empresa, tomas lo que quieres y tiras el resto» resonaron con fuerza, apuntando a una práctica depredadora por parte de grandes corporaciones que adquieren talento y propiedad intelectual para luego desmantelar los equipos.
A continuación, una tabla que resume algunos de los despidos más relevantes que contextualizan la crisis que se vivió esa semana:
| Empresa | Despidos | Año | Notas |
|---|---|---|---|
| Microsoft | 2.900 | 2025 | Impacto en Xbox, cierres de estudios |
| Unity | 1.800 | 2025 | Reestructuración global |
| Sony | 1.000 | 2025 | Afectando a estudios asociados |
| King (Barcelona) | 75 | 2025 | Parte de Activision Blizzard |
| Secret 6 (Madrid) | 42 | 2025 | Amenazado, apoyo solicitado |
| Aheartfulofgames | 28 | 2025 | Enfrentándose al cierre |
| Smilegate (Barcelona) | 70 | 2024 | Impacto previo en España |
La sensación de precariedad se instaló como una niebla densa. En foros como Reddit, los desarrolladores hablaban de un mercado laboral «inundado» y de una situación que «sigue yendo a la mierda». El miedo ya no era una posibilidad lejana; para muchos, era una realidad llamando a su puerta.
Un Faro en la Niebla: Celebración, Comunidad y Orgullo
Pero incluso en la semana más oscura, la industria española demostró su increíble capacidad para generar luz. Frente a las noticias de cierres, surgieron eventos, reconocimientos y, sobre todo, un lanzamiento que recordó a todo el mundo el inmenso talento que atesora el país.
El Poder de Reunirse y Celebrar
A pesar del ambiente sombrío, la comunidad no se detuvo. Se buscaron espacios para compartir, aprender y, simplemente, apoyarse mutuamente.
- El 31 de julio, la asociación DEV organizó un evento de networking, los «Beers & Devs». En él, se habló sobre el éxito internacional de «Call of the Sea», un juego del estudio madrileño Out of the Blue Games que ya había demostrado que se pueden crear grandes juegos con impacto global desde España. Fue un pequeño acto de resistencia: mientras unos cerraban, otros celebraban y compartían las claves de su éxito.
- Al día siguiente, el 1 de agosto, el Museo del Videojuego de Málaga (OXO) promocionaba su exposición «Iconos del videojuego español. Hecho en España». La muestra destacaba la labor de empresas como TesuraGames, que desde 2018 ha sido fundamental para el panorama indie, creando ediciones físicas de gran calidad que ayudan a los juegos a llegar a más público. Era un recordatorio de que la historia del videojuego español está llena de hitos que merecen ser celebrados.
- Y en el mundo digital, iniciativas como el Wishlist Wednesday, promovido el 30 de julio por la comunidad @DevsFromSpain, buscaron dar visibilidad y apoyo a los juegos independientes en desarrollo. Un gesto sencillo pero poderoso para mantener la moral y ayudar a que los próximos éxitos encuentren su camino.
El Caso de ‘Ninja Gaiden: Ragebound’: Un Sueño Hecho Realidad
Si hubo un evento que eclipsó todo lo demás durante esa semana, fue el lanzamiento, el 31 de julio, de Ninja Gaiden: Ragebound. Desarrollado por el estudio sevillano The Game Kitchen, conocidos mundialmente por su aclamado Blasphemous, este juego era mucho más que un simple lanzamiento. Era la culminación de un sueño.
Que un estudio español fuera elegido por Koei Tecmo para resucitar una de las sagas de acción más legendarias de la historia de los videojuegos era, en sí mismo, una noticia monumental. Y el resultado, según las críticas, estuvo a la altura del mito. Se hablaba del juego como «el doctorado cum laude» del estudio en la acción 2D, una obra que combinaba el talento artístico único de The Game Kitchen con la estética del anime de los 90.
La dedicación del equipo fue tal que, como se reveló, recibieron clases de ninjitsu para entender mejor los movimientos del personaje. Anécdotas como la del artista que creía que iba a ser despedido y en su lugar le ofrecieron dirigir el arte del juego, saliendo de la reunión «llorando de alegría», se convirtieron en el símbolo de un proyecto hecho con pasión y un nuevo motivo de orgullo para el desarrollo español.
El éxito de Ninja Gaiden: Ragebound no solo fue una victoria para The Game Kitchen. Fue un balón de oxígeno para toda la industria, un recordatorio de que, a pesar de la precariedad y las crisis, el talento español podía alcanzar las cotas más altas de la excelencia mundial.

El Alma de los Desarrolladores: Entre la Ansiedad y el Optimismo
Para entender de verdad lo que pasó esa semana, hay que ir más allá de los titulares y escuchar las voces de quienes construyen los videojuegos día a día. El análisis de sus conversaciones en foros y redes sociales revela un paisaje emocional complejo, una auténtica montaña rusa que va desde la más profunda ansiedad hasta un optimismo desafiante.
La Cara Amarga: «Baja Confianza» y Miedo al Futuro
El sentimiento predominante en muchas conversaciones era de pesimismo. La cuenta @DevsFromSpain analizó la semana previa señalando una «baja confianza» generalizada debido a los cierres y a problemas que parecían no tener fin. Esta sensación se alimentaba de varias fuentes:
- Inseguridad Laboral Crónica: La amenaza de despidos era el tema principal. La idea de que tu estudio, tu proyecto, tu puesto de trabajo, pudiera desaparecer de la noche a la mañana generaba una ansiedad extrema.
- Condiciones Laborales Percibidas como Injustas: En foros de Reddit, las quejas sobre salarios bajos («shit wages») y jornadas excesivas («bad hours») eran recurrentes, describiendo la profesión como «estresante y llena de presión».
- La Amenaza de la Inteligencia Artificial: La IA generativa se ha convertido en una fuente de temor existencial. Mientras la visión corporativa, como la reflejada en el Libro Blanco de DEV, intentaba transmitir un mensaje de calma asegurando que la IA no eliminaría trabajos humanos, la percepción a nivel de trabajador era muy diferente. Circulaban predicciones apocalípticas, quizás exageradas pero que reflejaban un miedo real: «La IA se va a llevar el 50% de los trabajos de diseño, el 75% de los trabajos artísticos y el 95% de los de programación». Era el miedo a que tus habilidades, perfeccionadas durante años, quedaran obsoletas por un algoritmo.
La Cara Ilusionante: Orgullo y Confianza en el Trabajo Propio
Pero en el otro lado de la balanza, había un contrapeso de optimismo y orgullo. No todo era oscuridad.
- The Game Kitchen, en los días previos y posteriores al lanzamiento de Ninja Gaiden, llenó su perfil de Twitter de mensajes de agradecimiento y satisfacción. «Endless thanks for being part of this incredible journey» o «What a team…» eran expresiones de un equipo orgulloso de su trabajo y de la colaboración que lo hizo posible.
- Out of the Blue Games, el estudio detrás de Call of the Sea, también mostró un gran positivismo. Durante esa semana, promocionaron activamente sus otros juegos, American Arcadia y The Vigilante Diaries, con mensajes alegres en sus redes sociales como «Summer means taking a dip in the pool!». Su actividad sugería confianza en sus proyectos y una visión de futuro a pesar de la crisis general.
Este contraste de sentimientos era el fiel reflejo de una industria fracturada. Mientras unos sentían que el suelo se abría bajo sus pies, otros tocaban el cielo con las manos. La suerte, el tipo de estudio, la propiedad de la IP o simplemente estar en el proyecto adecuado en el momento adecuado marcaban la diferencia entre la desesperación y la celebración.
Los Cimientos de la Industria: Un Análisis Más Allá de la Semana
Lo ocurrido durante la última semana de julio no fue fruto del azar. Responde a unas tensiones y unas características estructurales muy profundas del ecosistema del videojuego español. Entenderlas es clave para comprender por qué la industria es tan volátil.
La Gran Paradoja: Mucho Consumo, Poca Reversión
España es una potencia en consumo de videojuegos. Es un mercado masivo y maduro que en 2024 superó los 2.400 millones de euros de facturación. Sin embargo, una parte muy significativa de ese dinero que los jugadores españoles gastan se va a juegos y plataformas de propiedad extranjera.
El tejido productivo español está dominado por microempresas y estudios independientes. Más de la mitad de los estudios facturan menos de 200.000 euros al año, lo que los hace extremadamente frágiles financieramente. Esta estructura atomizada hace muy difícil que el sector local pueda capturar una mayor porción de su propio mercado nacional. Es una tensión fundamental: un país que ama jugar, pero que lucha por consolidar una industria productiva fuerte y estable para quienes crean los juegos.
El Frente Regulatorio: El Futuro se Escribe Ahora
Mientras los desarrolladores estaban pendientes de los lanzamientos y los despidos, en un plano más discreto se estaban moviendo piezas que definirán el futuro del sector. Durante esa misma semana, se produjeron dos movimientos clave:
- La nueva regulación laboral: Se presentó la propuesta de Real Decreto para regular la relación laboral de los artistas y técnicos en industrias creativas. Aunque no es exclusiva para los videojuegos, afecta directamente a perfiles como artistas 2D/3D, animadores o diseñadores de sonido, indicando una mayor atención del gobierno a las condiciones de trabajo en el sector.
- El debate sobre la Ley de IA: La comunidad creativa europea expresó formalmente su «desamparo» ante la Comisión Europea por cómo se estaba desarrollando la Ley de IA. Este es un tema crucial para los estudios, ya que definirá cómo se protegen los derechos de autor y cómo se compensa el uso de obras para entrenar a las inteligencias artificiales.
Este «silencio» en el frente de las grandes noticias de producto era, en realidad, un silencio expectante. Las decisiones que se tomen en estos ámbitos regulatorios tendrán un impacto mucho más profundo y duradero que cualquier lanzamiento, ya que pueden cambiar las reglas del juego en cuanto a contratación, inversión y desarrollo de proyectos.
Conclusión: ¿Un Sector Roto o una Industria que se Reinicia?
La semana del 27 de julio al 2 de agosto de 2025 fue un espejo que devolvió una imagen compleja y contradictoria de la industria del videojuego española. Reflejó una crisis dolorosa, con profesionales altamente cualificados perdiendo sus trabajos y la sensación de que el talento es un recurso desechable para las grandes corporaciones. El miedo y la incertidumbre se convirtieron en el pan de cada día para muchos.
Sin embargo, el espejo también mostró una luz cegadora de talento, resiliencia y orgullo. El éxito monumental de Ninja Gaiden: Ragebound demostró que los estudios españoles no solo compiten en la liga mundial, sino que pueden ganarla. La solidaridad mostrada en eventos como los «Beers & Devs» y en iniciativas online como el Wishlist Wednesday probó que la comunidad de desarrolladores es una red de apoyo fuerte y vital, como se puede ver en las comunidades activas como Stratos-AD.
Quizás la pregunta no es si la industria está en crisis o en un momento de éxito, sino cómo puede gestionar esa dualidad para construir un futuro más estable. El gran reto es acortar la distancia entre el enorme potencial económico del mercado de consumo y el bienestar y la confianza de sus creadores. Se necesita crear un ecosistema donde el éxito de un juego no sea una excepción heroica, sino la consecuencia lógica de un sistema que protege y valora a su principal activo: el talento.
La industria no está rota, pero cruje. Y en esas grietas, en esa tensión entre la desesperación y el orgullo, es donde se está forjando, de forma dolorosa pero decidida, el futuro del videojuego español.

devsfromspain es una iniciativa de promoción del videojuego español, para permitir dar más visibilidad a los estudios indie de videojuegos.







