Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos - Un productor en videojuegos

Hilo Twitter:: Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos por @ToadSenior_

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Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos – Un productor en videojuegos

Hace mucho que quise abrir un hilo sobre mis conclusiones sobre el puesto de Producer en en el sector #gamedev y como tengo varias cosas escritas de antemano…Control C + Control

¿Método? Un día, un tuit que si no acabo pronto.

Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos – VEGETA

(1) Lo primero de todo. ¿Qué es un Producer y qué hace en el desarrollo?


Es una personita que principalmente organiza. ¿Qué organiza y cual es su nivel de organización? Todo en modo DIOS…vamos a ir viéndolo poco a poco no os agobiéis.

(2) Además el Producer, o Assistant o Lead…

vamos el Dpto de Producción no organiza y se queda ahí. La organización va cambiando en función de las necesidades que plantea el desarrollo. Por eso utilizamos metodología Agile y software de monitorización como HnP o Trello

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(3) ¿Metodología Agile?

Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos  - AGILE
Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos – AGILE . Source: https://plan.io/blog/agile-project-management-with-planio/

Sí amigos, es un método de desarrollo de software que se adapta a las necesidades que van apareciendo en el mismo. En nuestro caso el Método Scrum fue el utilizado ya que su pilar base es el trabajo colaborativo entre dptos para obtener el mejor resultado

VEGETA Düşün Goku Vegeta GIF

(4) Metodología Scrum

Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos - SCRUM
Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos – Scrum

Scrum, el método utilizado tiene varios puntos importante pero vamos a destacar el Backlog (donde tenemos las tareas sin agendar en sprints), Board (donde vamos a hacer seguimiento de los sprints y las tareas de los dptos).

VEGETA dragon ball super training GIF by Funimation

(5) El Backlog.

Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos  - Scrum BACKLOG
Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos – Scrum BACKLOG

Para reflejar todas las tareas por departamento pero sin agendar aún. HnP te deja alojarlas según el dpto en este backlog. Con el uso de tags podréis hacer un mejor uso y organización.

Ej ▶️Tarea ▶️[IA] Enemigo 1. Alojado en Dpto Program + Tag "Milestone4"

VEGETA dancing GIF

Originally tweeted by Caiquet (@ToadSenior_) on October 6, 2021.

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