Un video muy interesante con una reflexión sobre la forma de un Postmortem de un juego indie en steam.
mas que los números, cabe el ejercicio de conseguir identificar lo que puede haber ido mal, lo que se podría haber hecho mejor, y lo que está fuera de control del desarrollador.

Steam a lo largo de los últimos años ha sido una plataforma que se ha vuelto progresivamente más difícil para todos los desarrolladores indies, por la gran cantidad de juegos que se lanzan a diario, por el poco cuidado que hace Valve en la selección de los títulos a promocionar, dado que lo deja básicamente a un algoritmo de recomendación, y por la gran falta de métricas realistas precisas sobre lo que ocurre de verdad en la plataforma, lo que hace que muchos lanzamientos sean como disparar en la obscuridad para profunda, intentando acertar en un blanco que no se sabe donde está.
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Que opinais sobre este tema?
Vamos a intentar cubrir mas historias de estas características en el blog