Las jams se han vuelto con el paso de los años una buena herramienta para testear nuestras capacidades de desarrollo y generar nuevas ideas. Pero el reto de enfrentarse a ellas puede ser complicado. Aquí te dejamos con un hilo interesante con Consejos para lograr finalizar un videojuego PEQUEÑO y DIVERTIDO en una JAM
Hilo Original Consejos para lograr finalizar un videojuego PEQUEÑO y DIVERTIDO en una JAM
Hilo Editado Consejos para lograr finalizar un videojuego PEQUEÑO y DIVERTIDO en una JAM
Un hilo con algunos tips para el @globalgamejam para lograr finalizar un juego PEQUEÑO y divertido. #GGJ2022 #gamedev

1. Adoptar un diversificador es vital para reducir el espacio de posibilidades de lo que puedes hacer pues el tema general es normalmente muy amplio; poner más restricciones ayuda a controlar el alcance.
2. En vez de pensar en hacer un «juego», piensa en hacer un «juguete», una experiencia divertida de un solo nivel enfocada en una sola mecánica.

3. No pienses en cantidad sino en calidad, sobre todo cuando se trate de lo audiovisual, es mejor un solo personaje o nivel bien desarrollado a lo largo del corto tiempo del jam que pueda ser apreciado en el contexto de una experiencia compacta.

4. Determinar cuanto tiempo vas a dedicar al jam y dividir dichas horas entre actividades de diseño > producción > iteración (revisar) > producción > pruebas. Ser estricto al pasar de actividad en actividad.
5. Estar listo para aprender a controlar el alcance y hacerlo mejor el próximo jam. Es fácil fallar en este punto tanto por inexperiencia como por exceso de confianza.
Originally tweeted by Slashie, working on a secret project (@slashie_) on January 29, 2022.
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