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Lecciones aprendidas de un proyecto de videojuegos

Hilo Twitter:: Lecciones aprendidas de un proyecto de videojuegos SHARD PROJECT por @dc_robledo

Una serie de hilos de twitter con las Lecciones aprendidas de un proyecto de videojuegos SHARD PROJECT. Lo primero de todo, reconocer el trabajo de documentación que ha hecho el autor de los diversos hilos recopilados en este post, dado que la cantidad de información que puede ser encontrada en cada uno de los hilos […]

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Como crear materiales emisivos en Unity

Hilo Twitter:: Como crear materiales emisivos en Unity por @ElenaImagineer

algunos consejos interesantes sobre Como crear materiales emisivos en Unity por manos de @ElenaImagineer que en este hilo nos guia por todos los pasos necesarios para su creación. Hilo Original Como crear materiales emisivos en Unity Hilo Editado Como crear materiales emisivos en Unity Jugando con los materiales emisivos en #unity para que sirvan como

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Postmortem de Surface Rush

Hilo Twitter:: Postmortem de Surface Rush por @mmorenos95

Es generalmente difícil encontrar postmortems honestos y donde puedas encontrar buena información, es justo lo que ha hecho @mmorenos95 con este Postmortem de Surface Rush, una forma muy interesante de aprender. Hilo Original Postmortem de Surface Rush Hilo Editado Postmortem de Surface Rush Ha sido un proceso largo y complicado pero por fin hemos llegado

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Que es el Q&A en videojuegos

Hilo Twitter:: ¿Que es el Q&A en videojuegos y cuanto de duro es? por @mynameislaurin

Un hilo interesante sobre un tema que se habla poco en videojuegos, y Que es el Q&A en videojuegos, o proceso de Quality Assurance, y que impacto puede tener en un videojuego, cuánto dificil es o no. Hilo Original Que es el Q&A en videojuegos Hilo Editado Que es el Q&A en videojuegos Hay personas

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Level Design Kishōtenketsu

Hilo Twitter:: Level Design Kishōtenketsu por @nachSFX

Un hilo interesante sobre Level Design Kishōtenketsu por @nachSFX con algunas ideas interesantes que puedes aplicar al diseño de nivel de tus videojuegos Hilo Original Level Design Kishōtenketsu Hilo Editado Level Design Kishōtenketsu Aprendiendo Level Design: Kishōtenketsu Es una estructura Narrativa de Japón y China. La idea ahora es organizar la experiencia de juego en

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Software Libre/Open Source para arte y multimedia

Software Libre/Open Source para arte y multimedia por @RafaLagoon

Otro hilo interesante de @RafaLagoon con una lista importante y bastante completa de Software Libre/Open Source para arte y multimedia. No es propriamente o directamente videojuegos, pero hay muchas herramientas listadas de la industria del videojuego. Hilo Original Software Libre/Open Source para arte y multimedia Hilo Editado Software Libre/Open Source para arte y multimedia Hilo

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Hilo Twitter:: Bibliotecas online de imágenes Creative Commons y dominio público por @RafaLagoon

Otro Hilo de twitter interesante con Bibliotecas online de imágenes Creative Commons y dominio público que puedes utilizar en tus proyectos o en su página web por @RafaLagoon. Hilo Original Bibliotecas online de imágenes Creative Commons y dominio público Hilo Editado Bibliotecas online de imágenes Creative Commons y dominio público ¿Necesitas fotos e imágenes para

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shaderes en godot engine, shaders retro para godot

Hilo Twitter:: Paquete de shaders GodotRetro por @RafaLagoon

Un interesante hilo con un Paquete de shaders GodotRetro con información tecnica y recursos disponibles para que te puedas utilizarlos en un videojuego creado con el Godot Engine por @RafaLagoon Hilo Original Paquete de shaders GodotRetro Hilo Editado Paquete de shaders GodotRetro ¿Estás haciendo un juego de estilo retro y necesitas algo que acabe de

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long exposure photography white dome building interior

La educación arquitectura con videojuegos por @Sagarq_

Un hilo muy interesante que habla de la La educación arquitectura con videojuegos a través de la utilización de videojuegos como elemento facilitador. Hilo Original La educación arquitectura con videojuegos Hilo Editado La educación arquitectura con videojuegos En los últimos años he cambiado mi enfoque divulgativo sobre arquitectura y videojuegos a uno más académico. Las

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invader, space, game-42007.jpg

Hilo Twitter:: 10 videojuegos que deberías saber implementar antes de decir que eres #gamedev por @MRetrogames

Una nuevo hilo muy interesante sobre 10 videojuegos que deberías saber implementar antes de decir que eres #gamedev. Muchas veces nos «enfrascamos» en nuestros proprios conceptos y no acabamos de correr toda la experiencia que deberíamos a la hora de poder afrontar nuevos retos. Hilo Original en Twitter:: 10 videojuegos que deberías saber implementar antes

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