Continuamos con la recopilación de hilos de twitter que nos parezcan interesantes, en este caso un hilo de charlas sobre el diseño de videojuegos por @moreelen, un española en el Reino Unido, y para el cual hemos traducido a español el contenido del mismo.
te acordamos que si quieres, puedes contribuir con tus proprios hilos en nuestros foros.
Hilo Original de charlas sobre el diseño de videojuegos
Hilo Editado y traducido de charlas sobre el diseño de videojuegos
Hilo de charlas sobre el diseño de videojuegos
(Principalmente para mí, pero no dudes en marcar/compartir/añadir si lo encuentras útil también)
El diseño del tiempo por @manojalpa.
En esta charla de la GDC 2017, Chelsea Howe, de Owlchemy Labs, explora los patrones de atención y compromiso humanos a lo largo del tiempo y comparte formas concretas de diseñar para esas fases.
Diseño ético
Diseño de sistemas sociales
Creación de significado
Creación de confianza con los actores
Patrones de diseño de juegos para construir amistades por @danctheduck.
En esta sesión de la GDC 2018, Daniel Cook, de Spry Fox, explica cómo evitar que los seres humanos sean tratados como intercambiables, desechables o abusables al diseñar juegos multijugador.
- Diseño de sistemas sociales
- Herramienta marco
- Psicología
Drogas del amor por Brie Code
Una charla de Brie Code: «Drogas del amor +1»
- Psicología
- Diversidad
- Motivaciones
Originalmente tuiteada por Rosa Carbó-Mascarell 🍊 (@moreelen) on October 18, 2022.