Un nuevo hilo descubierto de esta vez enfocado a la Creación de pueblos y ciudades en videojuegos por @alexR_0S
Hilo Original: Creación de pueblos y ciudades en videojuegos
Hilo sobre la creación de pueblos, ciudades o asentamientos en videojuegos. EDITADO
Los espacios dentro de un videojuego no son un mero escenario, sino que se convierten en un personaje más que debe tener su propio arco.
A diferencia de otros medios, deben ser espacios activos que propicien la conexión con los jugadores y jugadoras a través del gameplay.

Todo asentamiento debe cumplir una función y debe tener espacios en los que realizar diversas actividades a nivel de gameplay y narrativa: conocer NPCs, aprovisionarse, realizar misiones, guardar partida, etc.
Y, sobre todo, promover el retorno de los jugadores y jugadoras.

Los pueblos o ciudades deben estar regidos por el dinamismo y deben transmitir vida y movimiento.
NPCs yendo y viniendo, eventos y actividades ocurriendo en segundo plano, risas, animales y sonidos de ambiente, etc. En definitiva, constante cambio.

Cada asentamiento debe ser único y tener unas características diferenciales. No debemos olvidar la lógica del funcionamiento interno de una ciudad, ni la infraestructura urbana.
Además, conviene separar los espacios de la esfera privada de los espacios de la esfera pública.

Cualquier asentamiento goza de historia propia, con sus tradiciones y sus leyendas. Aquí debemos aplicar la maxima de “show, don’t tell”.
Permite a los jugadores y jugadoras que exploren y que conozcan estos espacios a través de la narrativa ambiental e interacciones con NPCs.

Como en cualquier otro medio narrativo, los pueblos o ciudades deben resultar creíbles.
La veracidad es un aspecto clave en su diseño, así como establecer sus propias leyes y normas (que hay que mantener y cumplir).

Por último, antes de crear o diseñar un tipo de asentamiento hay que plantearse varias cuestiones:
¿Cuál es su propósito?
¿Cómo atraer a jugadores y jugadoras?
¿Cómo integrar cada espacio dentro de la totalidad de la narración y del diseño del gameplay?

Originally tweeted by ✵ alex ✵ (@alexR_0S) on August 18, 2021.
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