HILOS TWITTER

Toda la verdad sobre trabajar en videojuegos

Hilo Twitter:: Toda la verdad sobre trabajar en videojuegos por @Oakshiro

Un hilo interesante teóricamente sobre Toda la verdad sobre trabajar en videojuegos, y que a pesar de no compartir algún punto que otro, sobre todo en el punto de la formación en que, si que existen algunos cursos mal enfocados, pero donde hay otros que están bastante bien diseñados para una formación adecuada. Quitando ese […]

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Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos - Un productor en videojuegos

Hilo Twitter:: Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos por @ToadSenior_

Hilo Original Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos Hilo Editado Conclusiones sobre el puesto de Producer en videojuegos Hace mucho que quise abrir un hilo sobre mis conclusiones sobre el puesto de Producer en en el sector #gamedev y como tengo varias cosas escritas de antemano…Control C + Control ¿Método? Un día, un

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Razones para utilizar Godot Engine - Godot Engine

Razones para utilizar Godot Engine en tu próximo videojuego por @GordotForrot

Ciertamente también tu te has planteado que Engine utilizar para tu videojuego, y habrás pensado en Godot. Aquí te dejamos un hilo interesante con algunas Razones para utilizar Godot Engine en tu próximo videojuego por @GordotForrot. Hilo Original Razones para utilizar Godot Engine en tu próximo videojuego Hilo Editado Razones para utilizar Godot Engine en

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Aquí te dejamos con un hilo interesante con Consejos para lograr finalizar un videojuego PEQUEÑO y DIVERTIDO en una JAM

Hilo Twitter:: Consejos para lograr finalizar un videojuego PEQUEÑO y DIVERTIDO en una JAM por @slashie_

Las jams se han vuelto con el paso de los años una buena herramienta para testear nuestras capacidades de desarrollo y generar nuevas ideas. Pero el reto de enfrentarse a ellas puede ser complicado. Aquí te dejamos con un hilo interesante con Consejos para lograr finalizar un videojuego PEQUEÑO y DIVERTIDO en una JAM Hilo

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Consejos para un buen PR de tu estudio

Hilo Twitter:: Consejos para un buen PR de tu estudio por @Mallendary

Un hilo muy interesante a medio nivel entre postmortem y lecciones aprendidas mezclados con vivencia personal con algunos Consejos para un buen PR de tu estudio por @Mallendary. Hilo Original Consejos para un buen PR de tu estudio Hilo Editado Consejos para un buen PR de tu estudio ✨ 2021 ha ido de (PR)uta madre

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Los grandes momentos de #gamedev de la historia - Prince of Persia

Hilo Twitter:: Los grandes momentos de #gamedev de la historia por @KarmaDocLP

Otra grande hilo encontrado e arquivado, en este caso no específicamente sobre la industria española, pero sobre una grande clásico, Prince of Persia y Los grandes momentos de #gamedev de la historia Hilo Original Hilo Editado Los grandes momentos de #gamedev de la historia Hace unos días os comentaba que había visto el vídeo de

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Herramientas y recursos para diseñadores de videojuegos

Herramientas y recursos para diseñadores de videojuegos por @tonimi91

Un hilo interesante con algunas Herramientas y recursos para diseñadores de videojuegos por @tonimi91 que puede ser interesante para los que están en el proceso de empezar o para los que quieran ver si pueden encontrar alguna herramienta más que les pueda mejorar el flujo de trabajo. Hilo Original Herramientas y recursos para diseñadores de

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Lecciones aprendidas de un proyecto de videojuegos

Hilo Twitter:: Lecciones aprendidas de un proyecto de videojuegos SHARD PROJECT por @dc_robledo

Una serie de hilos de twitter con las Lecciones aprendidas de un proyecto de videojuegos SHARD PROJECT. Lo primero de todo, reconocer el trabajo de documentación que ha hecho el autor de los diversos hilos recopilados en este post, dado que la cantidad de información que puede ser encontrada en cada uno de los hilos

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Como crear materiales emisivos en Unity

Hilo Twitter:: Como crear materiales emisivos en Unity por @ElenaImagineer

algunos consejos interesantes sobre Como crear materiales emisivos en Unity por manos de @ElenaImagineer que en este hilo nos guia por todos los pasos necesarios para su creación. Hilo Original Como crear materiales emisivos en Unity Hilo Editado Como crear materiales emisivos en Unity Jugando con los materiales emisivos en #unity para que sirvan como

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Postmortem de Surface Rush

Hilo Twitter:: Postmortem de Surface Rush por @mmorenos95

Es generalmente difícil encontrar postmortems honestos y donde puedas encontrar buena información, es justo lo que ha hecho @mmorenos95 con este Postmortem de Surface Rush, una forma muy interesante de aprender. Hilo Original Postmortem de Surface Rush Hilo Editado Postmortem de Surface Rush Ha sido un proceso largo y complicado pero por fin hemos llegado

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